원더보이 인 몬스터 랜드
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1. 개요
《원더보이 인 몬스터 랜드》는 메카 드래곤의 침략으로 몬스터 랜드로 변한 원더 랜드에서 여자친구를 구출하고 평화를 되찾기 위해 원더보이가 모험을 떠나는 내용의 게임이다. 롤플레잉 게임 요소를 도입하여, 상점에서 아이템을 구매하고, 다양한 문을 통해 상점, 퀘스트 방, 보스 방 등을 탐험하며 진행한다. 1987년 아케이드 게임으로 처음 출시되었으며, 세가 마크 III, Wii, PlayStation 2 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
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원더보이 인 몬스터 랜드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 원더보이: 몬스터 랜드 |
원제 | ワンダーボーイ モンスターランド |
로마자 표기 | Wandā Bōi Monsutā Rando |
장르 | 플랫폼 게임 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 일인용 게임 |
플랫폼 | 아케이드 게임 세가 마스터 시스템 패밀리 컴퓨터 코모도어 64 PC 엔진 암스트래드 CPC ZX 스펙트럼 아미가 아타리 ST 모바일 게임 Wii (버추얼 콘솔) 플레이스테이션 3 엑스박스 360 닌텐도 스위치 |
개발 | |
개발사 | 웨스톤 비트 엔터테인먼트 |
배급사 | 세가 |
디자이너 | 니시자와 류이치 |
아티스트 | 스즈코 히로미 이시즈카 리에 |
프로그래머 | 니시자와 류이치 이시즈카 미치시토 |
작곡가 | 사카모토 신이치 |
출시 | |
아케이드 | 1987년 8월 |
PC 엔진 | 1987년 10월 30일 |
마스터 시스템 | 일본: 1988년 1월 31일 북미: 1988년 8월 유럽: 1988년 |
패밀리 컴퓨터 | 1988년 11월 11일 |
기타 플랫폼 | 코모도어 64, CPC, 아미가, 아타리 ST (1989년) |
모바일 | 2004년 8월 (일본), 2005년 6월 8일 (북미, 슈퍼 어드벤처 아일랜드) |
Wii 버추얼 콘솔 (마스터 시스템) | 일본: 2008년 12월 24일 유럽: 2009년 1월 23일 북미: 2009년 1월 26일 |
Wii 버추얼 콘솔 (아케이드) | 일본: 2011년 6월 21일 전 세계: 2012년 5월 10일 |
플레이스테이션 3 & 엑스박스 360 | 북미: 2012년 5월 22일 유럽: 2012년 5월 23일 일본: 2012년 5월 23일 |
닌텐도 스위치 | 2019년 5월 30일 |
기술 정보 | |
아케이드 시스템 | 세가 시스템 2 |
CPU | Z80 (@ 4 MHz) ×3 |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz) SN76489A (@ 2 MHz) SN76489A (@ 4 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 256×224 픽셀 60.00Hz 팔레트 1536색 |
2. 줄거리
《원더보이 인 몬스터 랜드》의 이야기는 전작 《원더보이》로부터 11년이 지난 시점을 배경으로 한다. 전작에서 주인공 "복 리 템진", 통칭 톰톰은 사악한 왕에게 납치되었던 여자친구 타냐를 구출하고 왕국의 평화를 되찾았다. 이 활약으로 톰톰은 사람들에게 '원더보이'라는 영웅적인 칭호를 얻게 되었다.
플레이어는 주인공 원더보이를 조종하여 원더랜드의 도시에서 출발해 총 12개의 스테이지를 돌파하고 최종 보스인 MEKA 드래곤을 물리치는 것이 목표이다.[49] 게임 시작 시 원더보이는 특별한 아이템이나 골드 없이 시작하지만, 도시의 시장에게서 검과 부활 물약을 받아 모험을 시작하게 된다.[7][48]
평화로운 시간이 흐르던 어느 날, 과거 톰톰에게 패배했던 사악한 왕이 MEKA 드래곤으로 부활하여 강력한 군대를 이끌고 나타난다. MEKA 드래곤은 원더 랜드를 침략하여 점령하고, 그 이름을 '몬스터 랜드'로 바꾸어 버린다. 또한, 정신을 지배하는 팔찌를 이용해 땅의 주민들을 강제로 복종시키고, 레드와 블루 기사 형제단을 고용하여 자신의 악행을 돕게 한다.
MEKA 드래곤의 폭정에 시달리던 몬스터 랜드의 주민들은 영웅 톰톰에게 도움을 요청한다. 톰톰은 마을 촌장으로부터 검을 건네받고, 다시 한번 몬스터 랜드를 구하고 평화를 되찾기 위해 MEKA 드래곤을 물리치러 모험을 떠난다. 게임의 마지막에는 톰톰이 마침내 MEKA 드래곤을 물리치지만, 동시에 다음 작품을 암시하는 듯한 반전이 제시된다.
3. 게임플레이
게임은 마을, 계곡, 사막, 섬, 성 등 각기 다른 특징을 가진 12개의 레벨로 구성되어 있다. 플레이어는 방향키와 두 개의 버튼을 사용하여 원더보이를 조작하며[8] (자세한 조작 방법은 #조작 섹션 참조), 적을 물리치고 다양한 아이템과 골드를 획득한다.[34]
원더보이의 생명력은 화면 상단의 붉은색 하트로 표시되며, 피해를 받으면 하트가 검게 변하고 모두 검게 변하면 게임이 종료된다. 점수를 얻어 최대 생명력을 늘릴 수 있다.[9] 또한, 화면 상단의 모래시계 타이머가 모두 소진되면 생명력이 감소하므로, 아이템을 줍거나 특정 장소를 방문하여 시간을 보충해야 한다.[10][11] (ZX Spectrum 버전에서는 촛불이 타이머 역할을 한다.[48]) (생명력 및 시간 시스템에 대한 자세한 내용은 #시스템 섹션 참조)
획득한 골드는 상점에서 무기, 갑옷, 방패, 마법 아이템 등 다양한 장비와 아이템을 구매하여 원더보이를 강화하는 데 사용된다.[14] 적을 처치하면 골드 외에도 점수 아이템, 회복 아이템, 일시적인 능력 강화 아이템 등을 얻을 수 있다.[7] (획득 가능한 장비와 아이템의 상세 정보는 #장비 및 #아이템 섹션 참조)
게임 플레이의 핵심 요소 중 하나는 맵 곳곳에 있는 문을 통해 상점, 이벤트 방, 보스 방 등 다양한 장소를 탐험하는 것이다.[14] 일부 문은 숨겨져 있어 플레이어가 직접 찾아야 하며, 게임 후반부로 갈수록 숨겨진 상점이나 함정이 많아진다.[14] (문에 대한 자세한 내용은 #문 섹션 참조)
마스터 시스템 버전에서는 일시 정지 버튼으로 상태 화면을 확인할 수 있으며,[12] 다른 버전(패미컴 제외)에서는 게임 정보가 화면 가장자리에 상시 표시된다.[48][51]
전작이 단순한 횡스크롤 액션 게임이었던 것과 달리, 본작은 골드를 모아 장비를 구매하고 캐릭터를 강화하며 NPC와 상호작용하는 등 액션 롤플레잉 게임의 요소가 다수 도입된 것이 특징이다.[61][62]
3. 1. 시스템
전작은 횡스크롤 액션 게임이었지만, 이 게임은 사이드 뷰 횡스크롤을 기본으로 하는 액션 롤플레잉 게임이다.[61][62] 플레이어는 주인공 원더보이(일부 자료에서는 '북 소년'[61]으로 지칭)를 조종하여 몬스터 랜드의 몬스터를 처치하고 최종 보스인 MEKA 드래곤을 물리치는 것이 목표이다.[49] 게임은 총 11개의 라운드로 구성되어 있으며[61], 최종 라운드를 클리어하면 엔딩과 함께 게임이 종료된다. 게임 오버 직후의 컨티뉴 외에는 저장 및 이어하기 기능이 없어, 처음부터 엔딩까지 플레이해야 한다.[61]
8방향 방향키와 2개의 버튼(공격, 점프)으로 조작한다. 방향키는 이동 외에 문으로 들어가거나(위), 마법 무기를 사용(아래)하거나 상점에서 아이템을 선택하는 데 사용된다. 공격 버튼은 검 공격과 상점에서의 아이템 구매에, 점프 버튼은 점프와 스토리 스킵에 사용된다.[8] 공격하지 않는 상태에서는 방패로 적의 공격을 방어할 수 있다.[61]
게임 시작 시 원더보이는 거의 맨몸 상태이며[61] 아이템이나 골드가 없다.[48] 시작 지점 직후에 있는 집(도시의 시장)의 문을 두드리면 게임의 목적을 듣고 검과 부활 물약을 얻어 모험을 시작한다.[7][61]
생명력(HP)은 화면 상단에 붉은색 하트로 표시된다. 시작 시 하트 개수는 게임 설정에 따라 3~5개(표준 설정은 4개)이며[61], 최대 5개까지 늘어난다.[9] 피해를 받으면 하트가 검은색으로 변하며, 모든 하트가 검게 변하면 원더보이는 죽고 게임 오버가 된다.[9] 생명력은 다음과 같은 방법으로 관리 및 회복된다.
화면 상단에는 모래시계 타이머가 있으며, 이 모래시계가 다 떨어지면 생명력이 하나 줄어든다.[10][11] 모래시계 아이템을 줍거나 병원, 술집을 방문하여 타이머를 채울 수 있다.[10][11] (ZX Spectrum 버전에서는 촛불이 타이머 역할을 한다.[48])
적을 쓰러뜨리거나 특정 장소(나무, 구름 등 숨겨진 곳 포함)를 통과하거나 점프했을 때 나타나는 골드를 모아[34][61] 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 아이템은 갑옷(아머), 방패(쉴드), 부츠 등이 있으며, 각각 피해 감소, 적의 발사체 방어, 이동 속도 및 점프력 상승 등의 효과가 있다.[14][61] 경험치나 레벨업 시스템은 없으며, 상점 등에서 얻는 장비로 능력을 강화하는 방식이다.[61] 상점 방문이나 보스 처치 등을 통해 더 강력한 검으로 업그레이드할 수도 있다.[14]
방향키를 아래로 내리면 폭탄, 화염구, 회오리(토네이도), 번개 섬광 등 다양한 마법 무기를 사용할 수 있다.[13][61] 이 마법 무기들은 마법 상점에서 구매할 수 있다.[14]
게임 진행 중에는 문을 찾아 들어가 주변 환경을 조사해야 한다. 문 너머에는 장비를 구매할 수 있는 상점, 퀘스트 정보를 제공하는 방, 강력한 적이 있는 함정, 열쇠를 찾아 연 후 다음 레벨로 진행하는 출구 등이 있다.[14] 일부 문은 숨겨져 있으며 시행착오를 통해 찾아야 한다. 게임 후반부로 갈수록 상점 문은 표시되지 않거나 다른 문은 보스가 설치한 함정이 되기도 한다.[14] 주요 시설은 다음과 같다.
게임 전반에 걸쳐 많은 아이템과 보물이 등장한다. 적을 물리쳐서 얻는 보물 중에는 골드 외에도 점수를 높여주는 황금 물병, 목걸이, 정의의 저울, 하프, 거울, 왕관 등이 있다. 또한 모래시계(타이머 회복), 하트(생명력 회복) 외에 다음과 같은 특수 효과 아이템도 있다.[7]
이 외에도 편지, 피리, 다양한 부적, 종, 루비 등 퀘스트 진행에 필요한 숨겨진 특별한 아이템들을 찾아야 한다.[7]
각 라운드의 마지막에 있는 보스 캐릭터를 쓰러뜨리고, 떨어진 열쇠를 가지고 골에 도달하면 라운드가 클리어된다(열쇠가 나타나지 않고 보스 처치만으로 클리어되는 라운드도 있다).[61] 클리어 시에는 남은 생명력에 따라 점수가 가산되며(생명력이 가득 찼을 경우 추가 1만 점 보너스), 하트 1개 분의 생명력이 회복된다.[61]
생명력이 모두 없어지면 게임 오버가 된다. 1 크레딧을 추가하여 컨티뉴가 가능하지만, 마지막으로 맵이 전환된 지점부터 부활의 약을 가지지 않은 상태로 재시작하게 된다. 이때 소지금과 검 이외의 장비는 그 지점에 들어간 시점의 상태로 되돌아가며, 점수도 0점으로 초기화되어 이후 최대 생명력을 늘리는 것이 어려워진다. 최종 면인 11면에서는 컨티뉴가 불가능하다.[61]
마스터 시스템 버전의 게임에서는 콘솔의 일시 정지 버튼을 누르면 현재 보유 아이템, 장착된 무기 및 갑옷의 종류와 강도, 골드, 남은 생명, 수집된 특수 아이템, 마법 무기의 종류와 수량 등을 보여주는 상태 화면으로 이동한다.[12] 게임의 다른 버전(패미컴 버전 제외)에서는 별도의 화면 전환 없이 게임 플레이 정보가 화면 왼쪽과 상단 가장자리에 표시된다.[48][51]
정리하면, 이 게임은 생명력(HP)이나 골드(소지금), 아이템, 대화 등 롤플레잉 게임의 요소가 많이 담겨있다.[61][62] 하지만 경험치나 레벨에 따른 성장 요소는 없으며, 플레이어는 상점 등에서 얻는 장비로 능력이 강화되고, 최대 생명력은 일정 점수마다 증가하는 시스템을 가지고 있다.[61]
3. 2. 조작
플레이어는 방향키를 사용하여 메인 화면에서 원더보이를 이동시킨다. 방향키 위쪽을 눌러 문으로 들어갈 수 있으며, 아래쪽을 눌러 마법 무기를 사용한다.[8] 방향키는 상점에서 다양한 아이템을 선택하는 데에도 사용한다.[8]
또한 두 개의 버튼이 있다. 하나는 원더보이가 검으로 공격하고 상점에서 아이템을 구매하는 버튼이고, 다른 하나는 원더보이가 점프하고 스토리를 건너뛰는 버튼이다.[8]
3. 3. 장비
플레이어는 게임을 진행하며 다양한 장비를 획득하여 캐릭터를 강화할 수 있다. 장비는 크게 소드, 부츠, 쉴드, 아머, 그리고 소비형 방어구로 나뉜다. 장비 중 최상위인 "전설" 계열의 소드, 부츠, 쉴드, 아머를 착용하지 않은 경우, 길을 가다 만나는 적(소드는 9면 이후)을 쓰러뜨리면 드물게 착용 중인 장비보다 한 단계 더 높은 장비를 얻을 수도 있다.
=== 소드 ===
주요 무기로 사용되며, 장비 중 유일하게 상점에서 구매할 수 없다.[14] 초기 장비인 글라디우스는 게임 시작 직후 첫 번째 건물에 들어가면 얻을 수 있으며, 이를 얻지 않으면 앞으로 나아갈 발판이 나타나지 않는다. 글라디우스 외의 소드들은 특정 보스(#보스 캐릭터 참조)를 쓰러뜨리면 현재 착용 중인 무기보다 한 단계 더 높은 것을 떨어뜨려 얻을 수 있다. 8면까지 무기를 가진 보스를 모두 쓰러뜨리면 최종적으로 전설의 검을 획득할 수 있다.
이름 | 설명 |
---|---|
글라디우스(GRADIUS) | 초기 장비. |
브로드 소드(BROAD SWORD) | 글라디우스의 2배 위력과 약 1.5배의 공격 범위(리치)를 가진다. |
그레이트 소드(GREAT SWORD) | 글라디우스의 3배 위력과 약 2배의 공격 범위를 가진다. |
엑스칼리버(EXCALIBUR) | 글라디우스의 4배 위력과 약 3배의 공격 범위를 가진다. |
전설의 검(SWORD OF LEGEND) | 글라디우스의 8배 위력을 가지지만, 공격 범위는 엑스칼리버보다 약간 짧다. |
=== 부츠 ===
상점에서 구매할 수 있으며, 이동 속도와 점프력을 증가시킨다.[14]
이름 | 가격 | 설명 |
---|---|---|
천 부츠 | 50G | 미끄러지기 쉬워 조작성이 나빠진다. |
가죽 부츠 | 80G | - |
세라믹 부츠 | 180G | - |
전설의 부츠 | 380G | 다른 부츠로는 미끄러지는 얼음 바닥 위에서 제동이 가능하며, 이 부츠가 없으면 갈 수 없는 장소가 존재한다. |
=== 쉴드 ===
상점에서 구매할 수 있으며, 정면에서 날아오는 적의 투사체를 막아준다.[14] 비싼 쉴드일수록 투사체를 막았을 때 받는 피해가 감소한다(하트 1/4개).
이름 | 가격 | 설명 |
---|---|---|
라이트 쉴드 | 40G | - |
나이트 쉴드 | 120G | - |
하드 쉴드 | 250G | - |
전설의 방패 | 350G | - |
=== 아머 ===
상점에서 구매할 수 있으며, 적의 몸통 박치기로 인한 피해를 줄여준다(하트 1/4개).[14]
이름 | 가격 | 설명 |
---|---|---|
라이트 아머 | 60G | 피해를 절반으로 줄인다. |
나이트 아머 | 150G | 피해를 3분의 1로 줄인다. |
헤비 아머 | 100G | 피해를 16분의 3으로 줄이지만, 매우 무거워 조작성이 나빠진다. |
하드 아머 | 360G | 피해를 4분의 1로 줄인다. |
전설의 갑옷 | 540G | 피해를 8분의 1로 줄인다. |
=== 소비형 방어구 ===
여러 종류를 동시에 장비할 수 있지만, 같은 종류는 하나만 가질 수 있다. 2면 이후부터는 쓰러뜨린 적이 떨어뜨리기도 한다.[7]
- 헬멧: 방어력이 2배가 된다. 일정 횟수 공격을 받으면 파괴된다.
- 윙 부츠: 점프 버튼을 누르고 있으면 천천히 하강한다. 일정 횟수 점프하면 사라진다.
- 건틀릿: 공격력이 2배가 된다. 일정 횟수 공격을 맞히면 파괴된다.
- 신비한 망토: 일정 시간 동안 적에게 피해를 입지 않으며, 적 캐릭터를 통과할 수 있게 된다.
3. 4. 아이템
; 마법마법 상점에서 구매할 수 있는 소비형 무기이다. 폭탄을 제외한 마법의 공격력은 현재 장비한 검의 공격력과 동일하다.[13] 여러 종류의 마법을 소지할 수 있지만, 마지막으로 얻은 마법부터 사용하게 되며 임의로 전환할 수는 없다. 한 종류의 마법을 모두 사용하면 자동으로 다음 마법으로 변경된다. 마법 무기에는 땅에서 굴러가는 폭탄, 공중을 나는 화염구, 땅에서 달려 적을 공격하는 작은 토네이도, 화면의 모든 적에게 피해를 주는 "번개 섬광"이 있다.[13]
이름 | 가격 / 개수 | 효과 |
---|---|---|
폭탄 (BOMB) | 10G / 8개 | 전방으로 폭탄을 던져 공격한다. 공격력은 가장 약한 검인 "글라디우스"와 같다. |
파이어 볼 (FIRE BALL) | 20G / 5개 | 불꽃 덩어리가 가까운 적을 향해 날아가 공격한다. |
회오리 마법 (TATSUMAKI) | 30G / 5개 | 작은 회오리가 전방으로 나아가며 공격한다. 적에게 맞거나 벽에 부딪히면 반대 방향으로 튕겨나가므로, 잘 활용하면 여러 번 타격할 수 있다. |
벼락 마법 (THUNDER) | 50G / 3개 | 화면 전체에 번개가 내리쳐 화면 안의 모든 적을 동시에 공격한다. |
; 회복 및 기타 아이템
게임 진행에 도움이 되는 다양한 아이템이 존재한다. 일부 아이템은 적을 물리치거나 숨겨진 장소에서 발견할 수 있다.[7][34]
이름 | 주요 획득 방법 | 효과 |
---|---|---|
부활의 약 | 초기 지급(시장)[7], 상점 구매(100G, 7면, 10면), 적 드랍(드묾) | 라이프가 모두 소진되었을 때 자동으로 사용되어 하트 5개 분량의 라이프를 회복시킨다. 한 번에 1개만 소지할 수 있다. |
하트 | 적 드랍, 맵에 숨겨짐 | 라이프를 하트 1개 분량만큼 회복시킨다. 적이 떨어뜨린 하트는 모래시계 시간도 함께 회복시킨다. |
빅 하트 | 특정 위치 | 현재 남은 라이프가 점수로 정산된 후, 라이프를 최대치까지 완전히 회복시킨다. 모래시계 시간도 회복된다. |
모래시계 | 특정 위치 고정 출현, 한 스테이지에서 하트 과다 출현 시 대체 | 게임 화면 상단의 제한 시간(모래시계)을 회복시킨다.[10] |
열쇠 | 해당 스테이지의 보스 처치 | 스테이지의 출구(성문)를 여는 데 필요하다. |
장갑 | 적 드랍 | 일정 시간 동안 원더보이의 공격력이 2배로 증가한다.[7] |
헬멧 | 적 드랍 | 일정 시간 동안 적의 공격으로부터 추가적인 보호를 제공한다.[7] |
날개 부츠 | 적 드랍 | 일정 시간 동안 날개가 생겨 장애물 위를 날아 이동할 수 있게 해준다.[7] |
마법 망토 | 적 드랍 | 일정 시간 동안 원더보이의 모습이 보이지 않게 되어 적에게 발각되지 않는다.[7] |
골드, 골든 물병, 목걸이, 정의의 저울, 하프, 거울, 왕관 | 적 드랍, 숨겨진 위치 | 획득 시 플레이어의 점수를 증가시킨다.[7] |
; 이벤트 아이템
스토리 진행을 위해 반드시 찾아야 하는 특별한 아이템들이다.[7]
이름 | 획득 및 사용 과정 | 효과 |
---|---|---|
편지 | 2면 숨겨진 방의 노인에게서 받는다. | 4면의 캐서린에게 전달하면 피리를 얻을 수 있다. |
피리 | 4면 숨겨진 방의 캐서린에게 편지를 전달하고 받는다. | 7면 남쪽 섬 포로로에 있는 궁전으로 가는 길을 열어준다. |
펜던트 | 7면 궁전의 숨겨진 방에 있는 노인에게서 받는다. | 10면의 메기 대왕에게 전달하면 문장을 얻을 수 있다. |
문장 | 10면 숨겨진 방의 메기 대왕에게 펜던트를 전달하고 받는다. | 용사의 증표. 10면의 특정 방에서 벨 또는 루비와 교환할 수 있다. |
벨 | 10면 특정 방에서 문장과 교환하여 얻는다. | 최종 스테이지인 드래곤 성 내부에서 올바른 진행 방향을 알려준다 (올바른 방향으로 가면 벨이 울린다). |
루비 | 10면 특정 방에서 문장과 교환하여 얻는다. | 최종 보스인 MEKA 드래곤에게 큰 데미지를 입힐 수 있다. |
3. 5. 문
게임 맵 곳곳에는 다양한 종류의 문이 배치되어 있으며, 문 앞에 서서 방향키를 위로 올리면 안으로 들어갈 수 있다.[8][14] 문은 게임 진행에 필수적인 요소로, 다음과 같은 장소로 이어진다.; 가게
: 골드를 사용하여 아이템을 구매하거나 생명력을 회복하는 등의 기능을 이용할 수 있는 장소로 통하는 문이다. 자세한 내용은 #가게 섹션에서 다룬다.[14]
; 이벤트 방
: 특정 문 안으로 들어가면 안에 있는 캐릭터와 대화하여 아이템을 얻거나 게임 진행에 필요한 단서를 얻는 등 특별한 이벤트가 발생한다.
; 보스 방
: 문 안으로 들어가면 보스와의 전투가 시작되며, 보스를 쓰러뜨릴 때까지 방에서 나올 수 없다. 일반적인 문 형태 외에도 해골 장식이 있는 붉은 문 형태도 있으며, 이 문은 해당 라운드의 출구를 겸하기도 한다. 보스를 쓰러뜨리면 골드와 함께 다음 장소로 가는 열쇠나 더 강력한 검을 얻을 수 있다.
; 성문
: 각 라운드의 마지막 지점에 있는 격자 모양의 문이다. 해당 라운드의 보스를 쓰러뜨리고 얻은 열쇠를 가지고 문에 접촉하면 문이 열리고 다음 라운드로 진행할 수 있다.
이 외에도 일반적인 방법으로는 보이지 않는 숨겨진 문이 존재한다. 숨겨진 문 근처를 지나가면 "사람의 기척이 느껴진다", "어라?"와 같은 힌트가 표시되기도 하며, 술집에서 정보를 얻어야만 위치를 알 수 있는 경우도 있다. 때로는 아무런 힌트 없이 플레이어가 직접 찾아야 하는 숨겨진 문도 있다.[14] 게임 후반부로 갈수록 숨겨진 문 안에 강력한 아이템을 파는 가게가 있거나, 반대로 강력한 적이 숨어있는 함정인 경우도 있으니 주의가 필요하다.[14]
3. 5. 1. 가게
골드를 소비하여 아이템을 구매하거나 생명력을 회복하는 등 다양한 기능을 이용할 수 있는 장소이다. 문 앞에 서서 방향키를 위로 올리면 들어갈 수 있다.[8][14] 대부분의 가게는 문에 어떤 종류의 가게인지 알려주는 간판이 걸려 있지만, 간판이 없거나 숨겨진 문 안에 있는 가게도 존재한다.병원과 일부 특정 가게는 한 번만 이용할 수 있으며, 그 외의 가게는 두 번 이용하거나, 물건을 사지 않고 세 번 드나들거나, 제한 시간이 초과되면 입구에 널빤지가 박혀 더 이상 이용할 수 없게 된다.[14]
간판 | 가게 종류 | 판매 물품 / 기능 | 비고 |
---|---|---|---|
아머 그림 | 아머 가게 | 현재 장비보다 1~2단계 높은 성능의 아머 판매.[14] | 상위 아머가 없을 경우 헬멧(20G~30G) 판매. 7면에서는 아머와 부활의 약을 함께 판매 (부활의 약 소지 시 파이어볼 판매). |
실드 그림 | 실드 가게 | 현재 장비보다 1~2단계 높은 성능의 실드 판매.[14] | 상위 실드가 없을 경우 건틀렛(20G~30G) 판매. |
부츠 그림 | 부츠 가게 | 현재 장비보다 1~2단계 높은 성능의 부츠 판매.[14] | 상위 부츠가 없을 경우 윙 부츠(20G~30G) 판매. |
칵테일 글라스 그림 | 술집 | 음료 구매 시 생명력 회복 및 정보 획득.[14] | * 칵테일: 비싸며, 생명력 1칸 회복. 게임 공략이나 숨겨진 요소에 대한 중요 정보 제공. * 맥주: 저렴하며, 생명력 반 칸 회복. 게임 진행에 크게 영향 없는 이야기 제공. 같은 가게에서 같은 술을 연속 주문해도 추가 정보는 얻을 수 없다. |
? (물음표) | 마법 가게 | 소모성 마법 무기 판매.[14] | 10면의 숨겨진 문에서는 마법과 부활의 약을 함께 판매 (부활의 약 소지 시 파이어볼 판매). |
적십자 | 병원 | 골드를 지불하고 생명력 완전 회복 및 모래시계 타이머 보충.[10][11][14] | 이용 시 현재 남은 생명력은 점수로 정산됨. 이용 요금은 1회 이용 시마다 20G, 40G, 70G, 100G 순으로 증가하며, 한 번만 이용 가능.[14] |
게임 후반부로 갈수록 간판이 없는 숨겨진 가게가 많아지며, 이러한 곳에서는 더 강력한 장비나 아이템을 판매하기도 한다.[14]
4. 개발
''원더 보이 인 몬스터 랜드''는 Escape(이후 Westone으로 사명 변경)에서 니시자와 류이치와 이시즈카 미치히토가 중심이 되어 개발했다. Westone이라는 이름은 니시자와(西沢)의 '서쪽(West)'과 이시즈카(石塚)의 '돌(Stone)'에서 따왔다.
본래 아케이드 게임 개발자였던 니시자와는 당시 인기를 얻기 시작한 ''The Black Onyx'', ''Wizardry'', ''드래곤 퀘스트''와 같은 롤플레잉 비디오 게임(RPG) 장르의 요소를 아케이드 게임에 접목하고자 했다.[16] 그는 이전에 남코의 ''The Tower of Druaga''나 ''드래곤 버스터'' 같은 아케이드와 RPG 요소를 융합한 게임을 플레이했지만, 이들 게임의 디자인에는 아쉬움을 느꼈다. 또한 ''Wizardry''의 던전이나 ''The Tower of Druaga'', ''드래곤 버스터'' 같은 게임들에서 상호작용할 NPC가 부족하다는 점도 문제로 생각했다.[15]
이에 따라 전작 ''원더 보이''의 정글 배경 대신 중세 시대의 성과 동굴을 배경으로 설정했다. 또한 RPG처럼 플레이어가 처음에는 약하지만, 게임을 진행하며 골드를 모아 아이템, 마법, 더 좋은 장비를 구매하여 점차 강해지는 성장 요소를 도입했다.[61][62] 적을 쓰러뜨려 얻는 골드로 장비, 마법, 회복 아이템을 구매하고, 아이템 획득이나 특정 상황에서 정보 창이 뜨거나 NPC와 대화하는 등 당시 가정용 게임기에서 유행하던 RPG의 특징들을 적극적으로 받아들였다.[62] 이로 인해 게임 장르는 전작의 단순 횡스크롤 액션 게임에서 액션 롤플레잉 게임으로 변화했다.
게임 개발 후반에는 사카모토 신이치가 합류하여 사운드트랙을 작곡했다. IGN은 이 게임의 음악이 "아케이드 오리지널(전작)의 반복적인 루프에 시달리던 사람들에게 안도의 한숨을 쉬게 했다"고 평가하며, RPG 스타일에 기여하고 이후 ''원더 보이'' 시리즈 음악의 표준을 세웠다고 덧붙였다.[16]
개발은 웨스턴이 담당했으며, 주요 개발진은 다음과 같다.
5. 평가
평가 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
간행물 | 점수 | |||||||
아케이드 | AMI | AST | C64 | PCE | MS | VC | ZX | |
AllGame | 4.5/5[31] | 4.5/5[32] | ||||||
Amiga Action | 52%[33] | |||||||
Amiga Format | 51%[34] | |||||||
Amiga Joker | 73%[35] | |||||||
Amiga User International | 65%[36] | |||||||
C+VG | 9/10[37] | |||||||
Crash | 88%[38] | |||||||
CU Amiga | 41%[39] | |||||||
Datormagazin | 8/10[40] | |||||||
Dragon | 4.5/5[41] | |||||||
Génération 4 | 88%[42] | |||||||
IGN | 7.5/10[43] | |||||||
MicroHobby | 42/60[44] | |||||||
PC Engine Fan | 19.76/30[45] | |||||||
Power Play | 80%[46] | 80%[46] | 80%[46] | |||||
Sinclair User | 8/10[47] | 90%[48] | ||||||
The Games Machine | 88%[24] | 71%[24] | 83%[90] | |||||
Your Sinclair | 75%[49] | |||||||
Zero | 85%[50] | |||||||
Zzap!64 | 36%[51] | 68%[51] |
일본에서는 게임 잡지 ''게임 머신''이 1987년 10월 1일자 기사에서 ''원더보이 인 몬스터 랜드''를 2주간 가장 성공적인 테이블 아케이드 게임 3위로 선정했다.[52] 영국 잡지 ''Sinclair User''는 1989년 1월 아케이드 버전에 대해 "매우 즐거운" 게임이라고 긍정적으로 평가했다.[47]
마스터 시스템 버전은 특히 높은 평가를 받았다. 1988년 6월 ''Computer and Video Games''(C+VG)는 10점 만점에 9점을 주며 "아케이드, 전략, 모험의 완벽한 조합"이라고 평가했다. 특히 다른 캐릭터와의 상호작용, 캐릭터 성장 능력 등 RPG 요소를 긍정적으로 보았고, 당시 세가 게임 중 최고 수준의 그래픽과 뛰어난 게임성을 갖췄다고 언급하며 게임 디자인이 "새로운 지평을 열었다"고 결론지었다.[37] 1989년 4월 잡지 ''Dragon''의 리뷰어들은 "이름은 별로지만 좋은 게임"이라며 훌륭한 게임 플레이를 칭찬하고 "세가의 클래식 중 하나"라고 평가했다. 아케이드와 RPG 액션 요소의 결합이 "독창적이고 즐거운 게임"을 만들었다며 5점 만점에 4.5점을 주었다.[41] Allgame 역시 5점 만점에 4.5점을 주었으며, 리뷰어 조나단 서티악은 "내가 마스터 시스템에서 해본 최고의 게임 중 하나"라고 묘사했다.[31] IGN은 2009년 버추얼 콘솔 출시 버전을 리뷰하며 "흥미로운 플랫폼/RPG 하이브리드" 게임이라고 평가했다.[43]
ZX 스펙트럼 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. ''Your Sinclair''는 전작과의 차별점을 칭찬하며 "약간의 전략이 가미된 좋은 아케이드 어드벤처"라고 평했다.[53] 이후 리뷰에서는 다양한 레벨 디자인과 많은 "놀라움"을 언급하며, 플레이어가 죽기 전에 실제로 진전을 느낄 수 있는 학습 곡선을 칭찬했다. 다만, 긴 로딩 시간, 부자연스러운 점프, 전작보다 못한 그래픽은 단점으로 지적하며 "원작을 많이 개선했지만 게임 플레이에 약간의 손실을 입었다"고 평가했다.[49] 영국 잡지 ''The Games Machine''은 "스펙트럼에서 기대할 수 있는 최고의 컨버전"이라고 칭찬했다.[24] ''Crash''는 상세한 스프라이트, 부드러운 움직임, 게임성, 전투 시스템을 높이 평가했으며, 만화 같은 느낌과 다양한 적과 아이템을 칭찬했다. 느린 로딩 시간은 비판했지만, 전반적으로 "경험 많은 게이머나 초보자 모두에게 큰 재미를 선사한다"고 평가했다.[38] ''Sinclair User''는 칼로 적을 공격하고 금과 아이템을 수집하며 상점에서 장비를 구매하는 게임 플레이를 칭찬했다. 화려하고 상세한 그래픽과 애니메이션을 높이 평가했지만, 복잡한 배경에서는 그래픽이 잘 표현되지 않는 경향이 있다고 지적했다.[48] 스페인 잡지 ''MicroHobby''는 아케이드 버전과 큰 차이는 없지만 이식 자체는 잘 되었다고 평가했다. 그래픽과 도전적이고 중독성 있는 게임 플레이를 칭찬했지만 독창성 부족은 비판했다.[44]
코모도어 64와 아타리 ST 버전은 평가가 엇갈렸다. ''더 게임스 머신''은 아타리 ST 버전을 "플레이 가능할 뿐만 아니라 그래픽도 아케이드에 가장 가깝다"고 칭찬했지만, 코모도어 64 버전은 그래픽이 화려하지만 블록 형태여서 전체적인 표현을 망쳤다고 비판했다.[24] ''Zzap!64''는 코모도어 64 버전을 비판하며 Amiga 버전보다는 약간 낫지만 반복적인 게임 플레이와 비효율적인 멀티 로딩이 문제라고 지적했다.[51] ''Zero''는 아타리 ST 버전에 대해 "귀여운" 만화 같은 그래픽과 중독성 있는 게임 플레이를 높이 평가하며 "시작하기는 매우 쉽지만 멈추기는 매우 어렵다"고 말했다. 다만 저장 기능 부재와 일부 반복적인 게임 플레이는 단점으로 지적했다.[50] 스웨덴 잡지 ''Datormagazin''은 코모도어 64 버전을 대부분 긍정적으로 평가했다. 그래픽은 단순하지만 깔끔하다고 칭찬했지만 인상적이지는 않다고 언급했다. 게임 음악이 거슬릴 수 있고 저장 지점이 없는 점은 비판했지만, 전반적으로 "비교적 단순하게 플레이하면서도 발전된 게임을 만드는 완벽한 예"라고 평가했다.[40]
Amiga 버전은 대부분 부정적인 평가를 받았다. ''CU Amiga''는 전작과 달라진 게임 플레이와 주인공 모습에 실망감을 표하며, 열악한 그래픽과 캐릭터 스프라이트를 강하게 비판했다. 배경이 ''볼더 대시''와 비슷하고 주인공이 "키만큼 넓다"고 묘사했으며, 화면 스크롤, 느린 속도, 축소된 게임 플레이 영역 등도 문제 삼았다.[39] IGN은 출시 20년 후 Amiga 버전을 강하게 비판하며 주인공 모습이 "기저귀 찬 아기" 같다고 평했다.[16] ''Amiga Format'' 역시 작은 게임 플레이 영역, 기대에 못 미치는 사운드, "높은 점수" 기능 부재, 제한된 컨티뉴 등을 지적하며 낮은 점수를 주었다. 리뷰어는 이 버전이 "Amiga의 기능을 활용하도록 프로그래밍되지 않았고 단순히 포팅된 게임 중 하나"라고 비판했다.[34] ''Zzap!64''는 이 버전의 "삐걱거리는" 소리와 매우 느린 로딩 시간을 불평하며, 그래픽의 디테일과 다양성 부족, 적들의 위협적이지 않은 모습 등을 지적했다.[51] 일부 긍정적인 평가도 있었다. ''Amiga User International''은 아케이드 버전의 그래픽을 거의 완벽하게 이식했고 만화 스타일 그래픽을 칭찬했지만, 거친 스크롤과 축소된 게임 플레이 영역, 느린 로딩 시간, 높은 가격은 비판했다.[36] 독일 잡지 ''Amiga Joker''는 이 게임의 "사탕 같은 그래픽"과 게임 플레이 스타일을 좋아했으며, 이를 ''The Great Giana Sisters''와 비교했다. 그러나 리뷰어들은 거친 스크롤과 사운드를 비판했으며, "데이비드 휘태커가 이미 훨씬 더 나은 사운드를 만들었다"고 말했다.[35]
일본의 게임 잡지 『게메스트』는 "제1회 게메스트 대상"(1987년)에서 베스트 엔딩상 8위를 획득[94], 또한 "제2회 게메스트 대상"(1988년)에서 연간 히트 게임 38위를 획득했다[95]. 『게메스트』 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 "명작·수작·천재적인 타이틀" 중 하나로 선정되었으며, 작가 SHO는 아이템으로 주인공이 성장하는 RPG 요소를 도입하고 코믹한 화면 표시로 진입 장벽을 낮춘 점을 긍정적으로 평가했다. 또한 아케이드 게임 사상 최초의 본격 롤플레잉 게임으로 평가하며 "오랫동안 즐길 수 있는 명작 게임"이라고 칭찬했다[62]. 게임 서적 『되살아나는 20세기 아케이드 게임 대전 Vol.2 액션 게임·슈팅 게임 숙성기 편』에서는 RPG라는 장르는 아케이드 게임과 맞지 않는다는 정설을 뒤엎고, 주인공의 성장을 아이템 시스템으로 하고, 수수께끼 풀이 요소 등도 더한 점에 대해 "완성도 높은 작품을 만들어냈다"고 칭찬했다[63]. 또한 골드를 대량으로 입수할 수 있는 비법이 퍼지면서, 클리어가 어려웠던 플레이어들이 다시 플레이하게 되어 인기가 다시 불붙은 것에 대해 언급하며, 결과적으로 "오랫동안 게임센터에 설치되는 인기 게임이 되었다"고 총괄했다[63].
6. 이식 및 리메이크
1987년 8월 세가 시스템 2 아케이드 기판으로 처음 출시된 이후[97], 《원더보이 인 몬스터 랜드》는 다양한 가정용 게임기와 컴퓨터로 이식되었다.
세가는 1988년 자사의 콘솔인 세가 마스터 시스템으로 직접 이식하여 일본에서는 '슈퍼 원더 보이: 몬스터 월드'라는 제목으로 출시했다.[20] 세가가 직접 이식하기 전인 1987년 10월, 허드슨은 웨스톤으로부터 라이선스를 얻어 PC 엔진으로 '빗쿠리맨 월드'라는 제목의 게임을 출시했는데, 이는 원더보이 캐릭터 라이선스가 없어 그래픽과 스토리를 당시 인기 있던 빗쿠리맨 프랜차이즈에 맞춰 변경한 버전이다.[19][16] 또한 Jaleco는 1988년 NMK가 개발한 버전을 패밀리 컴퓨터용으로 '서유기 월드'라는 제목으로 출시했으며, 이는 이후 독자적인 속편인 '서유기 월드 2' (북미명 'Whomp 'Em')로 이어지기도 했다.
유럽에서는 1989년 액티비전을 통해 Amiga, Atari ST, 코모도어 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum 등 다양한 컴퓨터 기종으로 이식되었다.[21][22][23] 이 버전들은 Images Software가 개발했으며, 패키지 아트워크에는 'Super Wonder Boy in Monster Land'라는 제목이 사용되기도 했다.[24][25]
이후에도 모바일, 플레이스테이션 2, Wii (버추얼 콘솔), 플레이스테이션 3 (플레이스테이션 네트워크), 엑스박스 360 (엑스박스 라이브 아케이드), 닌텐도 스위치, 아스트로 시티 미니 등 여러 플랫폼으로 꾸준히 이식 및 리메이크되었다.[26][27][28][29][30][78][83] 특히 2007년 플레이스테이션 2로 발매된 합본 《세가 에이지스 Vol. 29: 몬스터 월드 컴플리트 컬렉션》에는 아케이드판과 마스터 시스템판이 함께 수록되었고, 2012년에는 세가 빈티지 컬렉션 시리즈의 일환으로 아케이드 버전이 디지털 플랫폼으로 출시되었다.[30] 2019년에는 닌텐도 스위치용 세가 에이지스 시리즈로 신규 모드가 추가된 버전이 출시되었다.[78][79][80][81] 2023년에는 여러 플랫폼으로 발매된 '원더 보이 얼티밋 컬렉션'에도 아케이드판과 마스터 시스템판이 포함되었다.
각 플랫폼별 이식작의 상세한 내용과 특징은 하위 문서를 참고할 수 있다.
6. 1. 주요 이식작
아케이드판 출시 이후 다양한 기종으로 이식되었다. 캐릭터나 세계관을 변경한 이식작도 존재하지만, 여기서는 원작의 설정을 비교적 충실히 따른 주요 이식작들을 다룬다.'''세가 마크 III / 세가 마스터 시스템판'''
- 세가 마크 III판은 1988년 1월 31일 일본에서 '슈퍼 원더 보이: 몬스터 월드'라는 제목으로 출시되었고, 북미와 유럽에는 같은 해 'Wonder Boy in Monster Land'라는 제목으로 세가 마스터 시스템으로 발매되었다.[20] 세가 CS2 연구팀이 이식을 담당했다.[84]
- 하드웨어 성능 제약으로 맵 구성이 간소화되고 일부 적 캐릭터가 삭제되었으나, 라운드 수나 보스 캐릭터는 그대로 유지되었다. 라운드 7과 8 사이에 오리지널 스테이지와 보스(위저드, 메두사)가 추가되었고, BGM 일부가 삭제된 대신 FM 사운드 유닛을 지원하는 등[85] 추가 요소도 존재한다.
- 화면 스크롤 방식이 변경되어 좌우 스크롤만 가능하고 상하 이동은 화면 전환 방식으로 처리된다.
- 일본판 제목에 '슈퍼'가 붙은 것은 전작의 마크 III 이식판 제목을 따른 것이며, '몬스터 랜드'가 '몬스터 월드'로 변경된 것은 상표권 문제 때문이었다.[86] 이 마크 III판은 이후 콘솔로 이어지는 몬스터 월드 시리즈의 첫 작품이 되었다.
- 해외판은 술집 메뉴가 에일과 미드로 변경되었고, 보스 체력이 낮아져 난이도가 하향 조정되었다.
'''유럽/북미 컴퓨터 기종판'''
- 1989년 액티비전을 통해 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, 코모도어 64, ZX Spectrum 등 다양한 컴퓨터 기종으로 이식되었다.[21][22][23] Images Design(Climax Studios의 전신)이 개발을 맡았다. 북미 지역에는 Amiga와 코모도어 64 버전만 출시되었다. 패키지에는 'Super Wonder Boy in Monster Land'라는 제목이 사용되기도 했다.[24][25]
'''모바일판'''
- 2004년 12월 20일, 세가는 i앱용으로 아케이드판 기반의 이식작을 출시했다.[66] 이후 2006년 9월 11일에는 WILLCOM 단말기용으로도 출시되었다.[67] 허드슨 소프트 역시 2005년 6월 8일 모바일용으로 'Super Adventure Island'라는 제목의 버전을 출시한 바 있다.[26]
'''플레이스테이션 2판'''
- 2007년 3월 8일 일본에서 발매된 세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.29 '몬스터 월드 컴플리트 컬렉션'에 아케이드판과 세가 마크 III판이 함께 수록되었다. 이식은 M2가 담당했다.
'''Wii (버추얼 콘솔)판'''
- 세가 마크 III판('슈퍼 원더 보이 몬스터 랜드')과 아케이드판('원더 보이 몬스터 랜드') 두 가지 버전이 버추얼 콘솔을 통해 각각 출시되었다.
- 마크 III판은 2008년 12월 24일(일본)[68][69], 2009년 1월 23일(유럽), 2009년 1월 26일(북미)에 출시되었으며[27][28][29], 설정에서 BGM을 FM 음원과 PSG 음원 중 선택할 수 있는 기능이 추가되었다.
- 아케이드판은 2011년 6월 21일(일본)[70][71][72][73], 2012년 5월 10일(북미/유럽)에 출시되었으며[30], 버튼 하나로 골드 증식 기술을 사용할 수 있는 편의 기능이 추가되었다. 병원의 적십자 간판이 'H' 문자로 변경되었다.
- 두 버전 모두 2019년 1월 31일부로 배포 및 판매가 종료되었다.
'''플레이스테이션 3 / 엑스박스 360판'''
- 2012년 5월, 아케이드판 기반의 이식작이 플레이스테이션 네트워크(PSN)와 엑스박스 라이브 아케이드(XBLA)로 출시되었다. M2가 이식을 담당했다.
- 아케이드판 완전 재현 외에 해외판 등 버전 차이 수록, 스코어와 타임 어택을 겨루는 '트라이얼 모드', BGM 감상 기능인 '주크 박스' 등 새로운 요소가 추가되었다.
- PS3판은 '세가 에이지스 온라인' 시리즈로 단독 판매되었고[74][75][76][77], XBOX 360판은 '세가 빈티지 컬렉션: 몬스터 월드'라는 이름으로 『원더 보이 V 몬스터 월드 III』, 『몬스터 월드 IV』와 함께 합본으로 판매되었다.[30]
'''닌텐도 스위치판'''
- 2019년 5월 30일, 세가 게임스는 닌텐도 스위치용 다운로드 소프트웨어 'SEGA AGES 원더 보이 몬스터 랜드'를 출시했다.[78][79][80][81] 이식은 M2가 담당했다.[87]
- 아케이드판을 기반으로 하며, Wii 버추얼 콘솔판처럼 골드 증식 기술을 쉽게 사용할 수 있는 '레버 연타 버튼' 기능이 포함된 '아케이드 모드'가 제공된다.
- 추가적으로 골드 증식 기술을 사용할 수 없는 '머니 헝그리 모드'와 특정 과제를 클리어하는 '챌린지 모드' 등 새로운 플레이 방식이 추가되었다.
'''아스트로 시티 미니판'''
- 2020년 12월 17일 출시된 복각 미니 게임기 아스트로 시티 미니에 아케이드판이 기본 내장 게임 중 하나로 수록되었다.[83] 세가 토이즈가 발매했으며, 원본 아케이드판을 충실히 재현하면서 '어디서든 세이브'와 같은 편의 기능이 추가되었다. 아스트로 시티 미니에는 전작 『원더 보이』와 후속작 『원더 보이 III 몬스터 레어』도 함께 수록되어 있다.
'''원더 보이 얼티밋 컬렉션'''
7. 기타
맵 곳곳에 있는 골드 출현 지점에서 레버를 빠르게 좌우로 흔드는 동작(통칭 '레바가챠')을 하면, 입력 타이밍에 따라 한 번에 65~68 골드를 얻을 수 있는 기술이 있었다.
이 기술을 성공시키는 방법은 다양했는데, 예를 들어 적에게 부딪혀 튕겨 나갔을 때 골드 출현 지점에 닿거나, 마법을 2개 사용한 상태에서 레바가챠를 시도하거나, 특정 검을 휘두르는 동작 중에 성공하는 방법 등이 있었다.
이 골드 증식 기술은 공식적으로는 숨겨진 요소로 취급되었지만, 게임 클리어 시 남은 골드 1G당 1000점으로 환산되어 하이스코어 집계에 반영되는 경우에는 사실상 필수적인 기술로 여겨졌다.
이후 이식된 버전에서는 게임 패드로도 골드 증식을 쉽게 할 수 있도록, 레바가챠 조작을 위한 전용 버튼이 추가되기도 했다.
하지만 나중에 게임의 사운드를 담당했던 사카모토 신이치는 SNS를 통해 이 골드 증식 기술이 개발팀이 의도한 사양이 아니라 버그였다고 밝혔다.
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논문
"''Super Wonderboy''"
1990-01
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논문
"''Super Wonderboy''"
1989-12
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논문
The Role of Computers
1989-04
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간행물
"''Super Wonderboy in Monsterland''"
1989-12
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웹사이트
"''Wonder Boy in Monster Land'' Review"
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2010-08-18
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논문
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1990-02
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간행물
"PC Engine All Catalog '92 - PC Engine Fan Appendix"
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1992-08
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논문
"''Super Wonderboy in Monster Land''"
1990-01
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Wonder Boy 2
https://archive.org/[...]
"[[EMAP]]"
1989-01-18
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논문
"''Super Wonder Boy''"
1990-01
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"''Super Wonder Boy''"
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논문
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논문
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간행물
"Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)"
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1987-09-01
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논문
"Mega Preview – ''Super Wonder Boy''"
1989-09
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웹사이트
"''Wonderboy in Monster Land'' review (Sega Master System)"
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Honest Gamers
2010-09-27
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웹사이트
The 7 Master System Games You Need
http://retro.ign.com[...]
IGN
2010-09-27
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"''Wonder Boy in Monster Land'' (Virtual Console) review"
http://vc.nintendoli[...]
Nintendo Life
2010-09-27
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웹사이트
"''Wonder Boy in Monster Land'' Review"
http://wii.ign.com/a[...]
IGN
2010-09-27
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웹사이트
"''Wonder Boy in Monster Land – Review"
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Allgame
2010-09-27
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"''Wonder Boy in Monster Land''"
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Defunct Games
2010-09-27
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"SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション"
http://ages.sega.jp/[...]
セガ
2011-11-13
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문서
厳密には、『[[ドラゴンクエストシリーズ|ドラゴンクエスト(ファミコン版)]]』のように、様々な点を日本のユーザーに親しみやすく改めた、後年「JRPG」とも俗称されているもの。
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논문
ザ・ベストゲーム
新声社
1998-01-17
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서적
甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編
メディアパル
2019-12-20
[64]
문서
剣としてグラディウスの綴りは "GLADIUS" だが、本作では[[コナミ]]のゲーム[[グラディウスシリーズ|『グラディウス』シリーズ]]と同じ綴りになっている。『グラディウス』における "GRADIUS" の綴りは、剣とは関係ない造語とされている。
[65]
웹사이트
"「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」インタビュー"
https://game.watch.i[...]
"[[インプレス]]"
2022-06-25
[66]
웹사이트
ワンダーボーイ モンスターランドが携帯電話に!!
https://nlab.itmedia[...]
"[[ITmedia]]"
2020-01-05
[67]
웹사이트
セガ、ウィルコム向けに「ワンダーボーイ モンスターランド」を配信
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2020-01-05
[68]
웹사이트
バーチャルコンソールに『アトランチスの謎』や『沙羅曼蛇』登場
https://dengekionlin[...]
"[[KADOKAWA]]"
2020-01-05
[69]
웹사이트
"「バーチャルコンソール」「Wiiウェア」12月24 日配信開始タイトル"
https://www.inside-g[...]
"[[イード (企業)|イード]]"
2020-01-05
[70]
웹사이트
セガの『ワンダーボーイ モンスターランド』がバーチャルコンソールアーケードで登場
https://www.famitsu.[...]
"[[KADOKAWA]]"
2020-01-05
[71]
웹사이트
セガ、VCA「ワンダーボーイ モンスターランド」
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-01-05
[72]
웹사이트
当時の裏技もバッチリOK、VCA『ワンダーボーイ モンスターランド』来週配信
https://www.inside-g[...]
イード
2020-01-05
[73]
웹사이트
人気シリーズの原点「ワンダーボーイ モンスターランド」がバーチャルコンソールに登場。当時話題になっていた裏技“レバガチャ”も使用可能だ
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-01-05
[74]
웹사이트
『セガエイジスオンライン』配信日が5月23日に決定! 新たに2タイトルを追加
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-01-05
[75]
웹사이트
“セガエイジスオンライン”本日配信開始! 新モード“トライアルモード”を紹介するムービーも
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2020-01-05
[76]
웹사이트
アレックスキッドやワンダーボーイなどが復刻。「セガエイジスオンライン」の配信がスタート。ランキングが競える新要素「トライアルモード」を搭載
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-01-05
[77]
웹사이트
セガ、PS3/Xbox 360「セガエイジスオンライン」インプレッション~懐かしさに新鮮さが加わった超ステキなパワーアップ移植~
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-01-05
[78]
웹사이트
『SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド』の配信日が5月30日に決定。移植版になかった新要素が追加
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2020-01-05
[79]
웹사이트
シリーズの原点がここに。「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」の配信が2019年5月30日に決定
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-01-05
[80]
웹사이트
『SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド』配信開始!追加要素など紹介映像も公開
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-01-05
[81]
웹사이트
「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」配信開始
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-01-05
[82]
문서
2015年4月1日から2020年3月31日まで、セガの家庭用ゲーム事業は「株式会社セガゲームス」という社名の独立企業だった。(現在はセガ本社に吸収合併)
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웹사이트
開発事例 レトロミニアーケードゲーム機「アストロシティミニ」
https://www.zuiki.co[...]
2021-01-21
[84]
웹사이트
名作アルバム『ザ・スーパー忍』ディレクター 大場規勝 インタビュー
https://sega.jp/fb/a[...]
2023-02-29
[85]
문서
マークIII用の周辺機器。ゲームが対応していれば、ゲーム音楽が[[FM音源]]をプラスされた状態で出力されるようになる。詳しくは「セガ・マークIII」の項などを参照。
[86]
문서
[[スーパーカセットビジョン]]で『ワイワイモンスターランド』というゲームが発売されていたため
[87]
웹사이트
【セガフェス】「SEGA AGES」新ラインナップを発表!
https://game.watch.i[...]
インプレス
2019-04-08
[88]
웹사이트
Wonder Boy in Monster Land for SEGA Master System (1988)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2019-01-05
[89]
웹사이트
Wonder Boy in Monster Land for Atari ST (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2019-01-05
[90]
웹사이트
Wonder Boy in Monster Land for ZX Spectrum (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2019-01-05
[91]
웹사이트
Wonder Boy in Monster Land for Wii (2008)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2019-01-05
[92]
웹사이트
Wonder Boy in Monster Land for Amiga (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2019-01-05
[93]
웹사이트
Wonder Boy in Monster Land for Commodore 64 (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2019-01-05
[94]
간행물
ゲーメスト大賞11年史
新声社
1998-01-17
[95]
간행물
ゲーメスト大賞11年史
新声社
1998-01-17
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웹인용
Interview with Ryuichi Nishizawa
http://www.retrodomi[...]
레트로 도미네이션
2018-12-27
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웹인용
세가 아케이드 히스토리 - 《원더보이 몬스터 랜드》
https://sega-interac[...]
세가
2019-05-14
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